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《魔女之泉3_魔女之泉4taptap

2021-05-18 10:28:40来源:微游游戏平台发布:Game502

养成RPG《魔女之泉3Re:Fine》中文版宣传片公布!,《魔女之泉3,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!

《魔女之泉》是6年前韩国Kiwiwalks开发的一款单机手游,凭借可爱清新的画风、引人入胜的剧情和特色的养成系统获得玩家的喜爱,一直以来都有很高的人气。接下来的3部续作(《魔女之泉》2-4部)也无一例外获得很高的评价。

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去年年底,《魔女之泉3 Re:Fine》在Switch平台登录。作为《魔女之泉3》的加强版,游戏并非照搬移植,而在各个方面都有所加强和优化。首先在画质上,就比手机版提升了不少。而且游戏还邀请了原画设计师对美术和插图都进行了全新的创作,3D模型也重新翻新。如果玩过手机版的玩家,定会感受到全新的观感体验。

值得肯定的是,《魔女之泉3 Re:Fine》还首次加入了韩语和日语的双语语音,玩家可以根据喜好自行设置。主线剧情中至少有八成以上的对话都覆盖了语音包,拥有声音的角色多达50多名,可谓是诚意满满。此外还加入了新CG、事件和服装等许多全新的内容,对于老玩家来说,也能获得全新的体验。

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不过游戏在剧情上还是完整移植了手机版,没有做出变动,这也导致了之前剧情上存在的一些问题没有得以解决。整个游戏玩下来玩家最直观的感受就是故事不完整,只设置了3种不同的结局,而且在选择上进行了大幅度的削减,明显感觉没有前作内容丰富。

在故事贫瘠的条件下,游戏在塑造配角上也显得有些生硬。大部分RPG游戏会选择用支线任务来对配角的故事线进行延伸,但是本作的支线任务更多的是消除BOSS、制造物品、实现连招等数值化任务,根本没有想过去丰富配角的故事线。所以对于大部分配角来说,他们只是作为推进剧情的工具人,很难深入到玩家心中。

虽然本作在剧情和人物上无法超越前作,但该系列的核心养成系统还是得到了完整的移植。游戏不像传统RPG那样设置等级,而是玩家可以定期在自己的宅子中进行修炼。修炼的次数会根据任务完成和游戏时间来获得,这样的养成方式有种自己闺女自己养着的快感。或许这也是这款游戏能获得如此高人气的一个重要因素。

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遗憾的是,本作为了让玩家顺利通过BOSS关卡,便制造了大量的修炼机会。这样的后果就是导致修炼机会过多,数值增长过快。如果不是游戏刻意进行等级压制,玩家在前期就可以刷出很高的数值。

这也是整个《魔女之泉》系列最大的通病,一方面支线任务用大量数值来鼓励玩家进行强化,另一方面主线BOSS的能力并没有保持相应的增长。这两者所造成的冲突使得游戏难度降低,可玩性也下降。

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作为一款回合制战斗游戏,一般都会有多个能上场的角色,但在本作中只需操控主角艾露迪。虽然可以召唤其他玩偶来帮助战斗,但玩家不能操控这些玩偶的攻击目标或者技能使用时机。对玩家来说,玩偶的作用就是固定回血或者增伤的buff。

《魔女之泉3 Re:Fine》在任务的引导上也存在一些问题,很多时候只是告诉玩家接下来要做什么,却没有告知玩家该如何完成。比如游戏前期任务目标显示“家门口空荡荡的”,但是没有其他提示。玩家在这个时候很有可能被卡住,不得不在周围打怪寻找线索,最后还活生生被逼成剑神,加重了战斗的枯燥感。

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总之,作为《魔女之泉》系列在Switch走出的第一步,《魔女之泉3 Re:Fine》算是良心之作了。有了全新的原画设计和3D建模、语音的加入、原作剧情的完整移植和独特的养成系统,都能让玩家再次为之心动。

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