【游·见】专访Fabled Game Studio:在航海图卷与代码浪潮的交界处,以「倒计时」与「邻卡共振」重铸策略维度
2025-06-20 20:56:31来源:微游游戏平台发布:这野游
,作为深圳本地的法国人,同时也是《航海奇闻2:传承》的首席制作人,他将带领我们探索这款即将于2025年上线的续作。作为FabledGameStudio的创始人,他不仅有着丰富的游戏创作经验,还积极参与到前作《航海奇闻》的开发过程中。这次,他将与我们分享关于《航海奇闻2:传承》的创作故事、游戏机制的灵感来源以及对独立游戏开发的独特见解。
是一家位于深圳的小型独立游戏工作室,专注于打造有灵魂的游戏体验。工作室的标志“克拉肯”象征着对游戏神话的追求,这也是工作室名称的由来。
你是如何创立FabledGameStudio的?
我在深圳生活多年,毕业于法国的美术设计专业。2019年,我与好友一起创立了FabledGameStudio,并在2020年推出了《航海奇闻》。当时,我们希望用一款简单易上手但充满深度的游戏来吸引玩家。
《航海奇闻2:传承》是FabledGameStudio的续作,能否简单介绍一下它的开发背景?
《航海奇闻2:传承》的开发经历了许多挑战。我们希望通过续作让玩家体验到更开放的世界探索和更丰富的策略系统。同时,我们也希望在保持前作核心玩法的基础上,加入一些创新元素,以满足玩家对新体验的需求。
你们认为“有灵魂的游戏”应该如何定义?
我们认为“有灵魂”的游戏应该能够给玩家带来独特的互动体验。游戏的核心不在于娱乐性,而在于玩家在探索过程中能够感受到的深度和成就感。
在开发过程中,如何平衡游戏的娱乐性和深度?
我们认为娱乐性是基础,但深度才是关键。我们希望通过渐进式的玩法设计,让玩家在享受游戏的过程中不断发现新的策略和可能性。
《航海奇闻2:传承》中引入了“倒计时”和“邻卡共振”机制,这些机制的设计灵感来源于哪些游戏或体验?
“倒计时”机制最初出现在前作《航海奇闻》中,但当时我们并没有完全实现它的潜力。直到《雪居之地》发布后,我们才意识到需要进一步完善这个机制。
“邻卡影响”机制是如何设计的?
这个机制最初是在开发前作时就有所灵感,但受限于当时的框架设计,我们无法完全实现。在续作中,我们终于找到了实现它的最佳方式,让玩家在每一次行动中都能感受到变化。
《航海奇闻2:传承》的世界观与前作相比有哪些变化?
我们在前作的基础上扩展了世界观,加入了更多关于新伊丽西亚的背景故事。这个新设定融合了蒸汽朋克和维多利亚时代的元素,让玩家在探索的同时也能感受到科技与文化的碰撞。
游戏中的角色系统有哪些创新点?
每个角色都有独特的背景故事和能力卡,玩家可以通过解锁不同的炼金药剂来解锁更多角色组合的可能性。这种设计让角色系统更加丰富,也为玩家提供了更多的创作空间。
炮友系统的设计灵感来源于何处?
炮友系统的设计灵感来源于前作中的“驯熊师”和“英雄鸡”系统。通过组合不同的角色和技能,玩家可以创造出更多有趣的策略组合。
游戏的蒸汽朋克风格与海盗元素是如何结合的?
我们通过融合蒸汽朋克和维多利亚时代的元素,创造出一个充满奇幻色彩的海盗世界。在这个世界中,科技与炼金术完美融合,让每个角落都充满了探索的乐趣。
在开发续作的过程中,有没有什么有趣的故事值得分享?
最大的困难之一是剧情的呈现方式。前作通过章节和事件推进故事,而续作更注重角色本身的故事。我们希望通过玩家的探索来逐步揭开角色的背景。
对于即将上线的《航海奇闻2:传承》,玩家有哪些期待?
我们期待玩家能够发现更多有趣的通关策略,也希望玩家能够与我们互动,分享他们的游戏体验。
独立游戏开发者在创作过程中会面临哪些挑战?
每个独立工作室都有自己的创作方式,保持热爱和坚持是最重要的。我们希望通过续作证明,独立游戏可以在传统规则上进行创新,为玩家带来新的体验。
感谢FabledGameStudio与我们分享这段故事。希望未来的续作能够带来更多惊喜,我们也期待玩家的期待与反馈!
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