屡次跳票的吸血鬼:避世之血族2经历了什么?|布瑞恩|游戏|rpg
2025-11-27 13:20:43来源:微游游戏平台发布:这野游
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最近,备受瞩目的《吸血鬼:避世血族2》一经发售,口碑便一落千丈,在游戏社区引发了热烈讨论。而当下,更为详尽的开发内幕浮出水面,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一次采访中诚恳表示,项目从一开始就深陷资源匮乏与期望过高的双重困境,恰似“先天不足”。

在采访中,平奇贝克表示,开发团队从一开始就在内部对采用《避世血族2》这个标题存在极大的担忧。他们还多次召开会议进行讨论,而核心议题便是“怎样说服发行商,使其不将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》” 。
“我们当时觉得,我们最重要的任务就是去说明,‘这不会是《避世血族2》,你们做不出《避世血族2》。因为没有足够的时间,也没有足够的预算’。”平奇贝克如此回忆道。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。因此,平奇贝克表示,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,也做不出《上古卷轴》,但我们可以做出《耻辱》。”他这样描述团队当时的目标定位。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,玩家的期望值便被拉至顶峰。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。他提到,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。

一个多月前,《吸血鬼:避世血族2》正式发售,然而却遭到了媒体与系列粉丝的一致差评。大部分玩家给出低分,指责其节奏宛如灾难,整体表现混乱不堪,远未达到粉丝们历经十数年所抱有的期待。
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