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明日方舟:终末地官方网站 明日方舟终末地官网

2025-11-27 13:52:30来源:微游游戏平台发布:这野游

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近日,《明日方舟:终末地》的关卡设计师RUA接受了日本媒体Automaton的采访,在采访中,RUA谈及“是否对开发一款大体量游戏感到担忧”这一话题。

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问:就目前已公开的信息而言,《终末地》给人的感觉像是一款“得投入足够时间才能玩好的游戏”。然而当下,“短时长且强刺激的内容”才是主流趋势。如此看来,《终末地》似乎与时代潮流背道而驰……您对此是否会有所担忧呢?

答:确实,我很清楚《终末地》不是一款能花10分钟轻松玩一玩的游戏(笑)。

问:您真是太坦诚了(笑)。其实这里如果说“短时间内也能轻松游玩”,或许对宣传会更有利吧?

答:我不想说假话呀(笑)。不过,我认为这类宏大厚重的游戏,实际上依然有相当大的需求。在日本,大家的认知里可能是主机普及率较高,而手机游戏多以轻量级为主。

但我们并非要把《终末地》简单打造成一款“短时间内可轻松游玩的游戏”。放眼全球,包括我们自己在内,人们都在追求品质更高、沉浸感更强的游戏。尤其是中国玩家,对这类游戏的需求非常强烈。因此,我们更看重的不是追求宣传效果,而是希望能为玩家提供他们真正渴望的“更具深度的沉浸式游戏体验”,这才是我们的目标。

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此外,高性能智能手机在中国已经广泛普及,用户群体规模也十分庞大。许多用户都希望,以往只能在主机或PC上体验到的高品质游戏,如今在手机上也能随时享受。所以我们认为,开发一款高品质、高沉浸感的跨平台游戏,是非常重要的事情。

顺带说一下,尽管《终末地》的主线剧情的确需要玩家静下心来,花费一定时间去游玩,但它同样能让玩家利用碎片化时间来体验。举个例子,当玩家乘坐电车或者排队的时候,就能够去查看工厂的状况,又或者完成一些较为轻松的任务,这种玩法是实际存在的。

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