交错战线六星角色推荐:新手必看攻略
2026-01-06 07:08:59来源:微游游戏平台发布:这野游
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对于《交错战线》里正处在进阶阶段的玩家来说,六星角色是成长过程中必不可少的存在。今天小编就给大家带来一份关于《交错战线》全六星角色的优缺点分析攻略,希望能帮助各位快速组建出适合自己的六星角色队伍。
新角色:
角色信息卡哈迪斯
能量C
核心机制包含形态切换、昏睡、秒杀与吸血。形态一主打控制,对昏睡敌人有伤害加成,自身免疫控制且能降低受到的伤害;形态二侧重伤害收割,三技能具备高额伤害且有小概率触发秒杀效果,同时拥有类似杀人书的被动以及吸血能力。缺点在于昏睡触发不够稳定;形态切换需等待SP充满,属于变相的暖机过程;秒杀效果的触发条件为自身耐久高于对方。 总结来看,哈迪斯形态一的控制能力处于一般水平,但攻击昏睡目标时不会解除自身buff这一特性,使其有望成为未来昏睡体系中的核心输出;形态二的瞬时伤害高于其他能量型AOE角色,不过暖机特性导致其总伤害难以与同类角色拉开明显差距,整体强度在线但目前缺乏合适的上场场景。角色信息卡纳格陵
物理副C
核心机制割裂;易伤;每回合结束增加自身造成伤害;吸血。优点一技能有驱散;跃迁二的易伤无消耗即可让全队吃到伤害加成;三技能无视特性、天赋、芯片;抗暴和吸血保障自身的生存能力。缺点割裂触发率低;自身的伤害较低。总结纳格陵的综合实力很强,能扛能打有续航,减防加伤带驱散,唯一美中不足的就是伤害偏低。
输出
角色定位核心机制优点缺点总结
飓风
物理群攻C位每次行动结束增加攻击力前期提升非常大,开荒期清杂好用,伤害不俗,有aoe和单点能力暖机时间过长,没有对单爆发,没有特殊buff附加,后期乏力开荒期强力,后期乏力,可练但后期不推荐使用
杜兰德尔
能量群攻C位净化,攻击提升,造成伤害无视部分防御对小怪特攻,有自我净化,伤害稳定,无视防御,有对单爆发攻击提升需要sp满才能启动,后期提升上限低能稳定打出伤害的角色,开荒期可用,后期不推荐
咎瓦尤斯
能量群攻C位攻击概率施加割裂群体伤害合格,有概率对敌上割裂,自身有暴击提升割裂触发概率低,对单没有优势,没有对单爆发目前强度一般,割裂队未来可期角色定位核心机制优点缺点总结
星坠
能量群攻C暴击时附加残痕给予敌方真实伤害。暴击时叠加被动,触发被动施加真伤;跃迁二提高二技能伤害并固定触发一层被动;优秀的群体破盾手。技能伤害倍率较低;被动及增伤需暴击才能触发且不稳定。所有机制前提为暴击所以需要百暴,前期伤害较低吃练度,跃迁二满级后二技能伤害倍率高于三技能,二技能下限高,三技能上限高。
刃齿
三技能优先选择不重复的敌方目标;杀人增伤;推迟敌方行动。三技能可单体可群攻泛用性极强;对单伤害极高且不需要暖机;对耐久低于60%的敌人增伤。对4、5敌人时伤害略差;二技能推条概率较低。刃齿的泛用性极高,对单能打出爆炸伤害,对群也能补充不错的伤害,唯一需要注意的是在一BOSS三小怪时三技能和OD的伤害会被严重稀释,导致有点刮痧。
莹
能量主C超速状态必定暴击;机神传送。单体伤害爆炸;出伤很稳定;机神弥补了对群伤害;OD每点机动加0.5%的伤害;消耗NP值少;跃迁二和跃迁四增加自己的生存能力;与机神互相拉条。蹲一打一的手感略差;特性带来的提升较小。莹是目前单次伤害最高的角色,在实战中因为莹加机动、与机神互拉等原因可能会乱轴,为了吃到最大的加成需要处理好队伍内的配速问题,且OD按机动加伤的机制后续还能继续开发。
冥河
物理单体C释放技能扣血;吸血;血量越低伤害越高;复活。单体伤害出众稍逊刃齿;低血线时爆发可赶上莹;二技能自带吸血能一定程度上提高生存能力。容易暴毙;没有稳定且快速降低血线的办法(自身烧血太慢,敌人攻击不稳定)可视为另一种类型的暖机。冥河极致对单,她的纸面数据很优秀,但在实战中因为各种因素的干扰无法打出理论上的最高伤害,并且在追求高伤的过程中容易暴毙,刚需队友的保护,目前实用性不佳。
赤髓
物理副C灼烧;开场免控;真伤。3技能为比较少见的竖条状比较契合现在怪物的站位;附加是真伤提供了一个不错的下限;攻击和被攻击都有概率附加灼烧;对灼烧目标加伤。灼烧的触发并不稳定;三技能的倍率较低。赤髓的技能更偏向于对单,也有一定的对群能力,但较依赖跃迁四防御转攻击和灼烧的加伤,使其前期的伤害较为一般。
哈迪斯
能量C形态切换;昏睡;秒杀;吸血。形态一打控制,对昏睡敌人加伤,免疫控制,降低受到伤害;形态二打伤害收割,三技能高伤且小概率秒杀,杀人书被动,吸血。昏睡触发不稳定;形态切换需SP充满属于变相暖机,秒杀需自身耐久高于对方。哈迪斯的形态一的控制能力一般但攻击昏睡目标不会解除buff来看可能是以后昏睡队的大C;形态二的上伤害高于其他能量AOE角色,但需要暖机的特性使其总伤害并不能拉出较大的差距,强度在线但目前没有什么上场空间。
纳格陵
物理副C割裂;易伤;每回合结束增加自身造成伤害;吸血。一技能有驱散;跃迁二的易伤无消耗即可让全队吃到伤害加成;三技能无视特性、天赋、芯片;抗暴和吸血保障自身的生存能力。割裂触发率低;自身的伤害较低。纳格陵的综合实力很强,能扛能打有续航,减防加伤带驱散,唯一美中不足的就是伤害偏低。
辅助
角色信息卡阿尔卑斯
副C生存辅
核心机制释放三技能叠加属性与免疫盾。优点游戏中为数不多兼顾生存和输出的角色;二技能盾值优秀且在存在期间免疫负面效果;三技能伤害在特定关卡(一精英一机甲)时发挥出色;跃迁二附加减伤增强生存能力;跃迁四防御力转攻击力增加伤害。缺点攻击力白值较低(6星角色倒数第一,全角色倒数第八);对群对单能力均不出众;叠被动需要吃资源释放三技能。总结阿尔卑斯为特定对策角色,为团队提高生存能力并补充一定的伤害,前期伤害平庸,但跃迁四带来的攻击力提升能弥补白值的差距,属于未来可期的角色。角色信息卡琶音
盾奶辅助
核心机制回费盾,加伤奶。优点能回NP、SP、回血、上盾、加伤、拉条功能性极强;buff持续时间均为两个回合 二三技能交替使用即刻全程覆盖。缺点只有在盾在的时候才会回复NP、SP;修复量相较于奶妈来说较少。总结琶音是一位万金油型的辅助,能在充能加伤的同时给全队提供一定的生存能力,综合能力十分出众,但在高压环境下无法完全平替奶妈。
奶妈
旋律 - 治疗

[旋律]核心机制hot(持续回复);减伤;免控;拉条。优点群体治疗和单体治疗的奶量都很大;一定程度上帮队友免控。缺点缺乏其他功能性;免控不稳定;拉条能力概率低且只有5特性时才有低概率拉队友。总结旋律是一个非常标准的奶妈,无论是单奶能力还是群奶能力都在第一梯队,但除此之外便无其他优点。圣歌 | 单体治疗

[圣歌]的核心机制为受击回复与复活。其优势在于受击后可自动修复自身;单体治疗能力十分突出;每经过四回合便拥有一次复活机会,且复活后能进行群体治疗。不过它也存在一些不足:被动修复的量不够稳定;遭受范围伤害(aoe)时仅能触发一次治疗;缺乏常规的群体治疗手段。总的来说,圣歌属于单体治疗定位的角色,被动效果虽在一定程度上弥补了部分群体治疗的短板,但当面对较多范围伤害的场景时,难以稳固全队的生命值;而复活能力能显著提升队伍的容错率,比较适合用于开荒和清理杂兵的环境中。
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