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游戏主机大战落幕 Windows xp

2026-01-13 07:06:20来源:微游游戏平台发布:这野游

下一代Xbox将全面运行Windows,下一代Xbox将全面采用Windows系统,下一代Xbox将全面运行Win,曝下代Xbox主机能运行Windows:可装Steam、战网,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!

自2001年初代Xbox问世起,依靠别具一格的游戏阵容,它得以在索尼与任天堂的产品中崭露头角,被看作有力的竞争者。这一势头在Xbox 360上持续推进,不仅销量超越了PS3,游戏性能方面也领先于索尼的产品。

然而,自Xbox One起,微软的境况便急转直下,到了Xbox Series X/S这一代,销量更是惨淡,这迫使该公司不得不调整策略。

正如几个月前我们看到的华硕ROG Xbox Ally一样,微软下一代Xbox主机(以下简称Xbox Next),实际上将是一款运行Windows 11 FSE的台式电脑。此外,据传微软也可能在2026年推出其他硬件,而不是像以往那样间隔数年发布新主机。新硬件可能是新款手柄或OEM版Xbox PC。

根据Windows Central记者Jez Corden,Xbox Next将运行Windows 11 FSE系统,这是华硕ROG Xbox Ally已经在使用的精简版Win11系统,需要的内存比传统的Windows 11系统少2GB。

微软正在把“Xbox”从一台传统主机,彻底转型为一个基于Windows的开放游戏平台,而Xbox Ally只是第一步。

游戏主机大战落幕 Windows xp

Windows Central报道:

我之前已经写过一篇文章,详细介绍了Xbox Ally在2026年的更新路线图,但其中一些新功能应该会比预期更早到来。即便你不是Xbox Ally的用户,也应该关注这一平台的开发进展——因为Xbox Ally的体验,本质上就是下一代Xbox体验的雏形。

我去年曾独家报道称,下一代Xbox将完全运行Windows系统,这一计划至今没有改变。微软将与AMD合作,利用Windows 11的“全屏体验(Full Screen Experience)”以及Xbox PC应用,为下一代Xbox提供主机级别的操作界面。微软正在对Xbox PC应用进行重大更新,使其更适合在电视上使用,而不是局限于桌面电脑场景,从而更贴近主机玩家的使用习惯。

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Xbox全屏体验与桌面模式之间的切换演示

与传统PC不同的是,这台设备将能够原生运行兼容Xbox One和Xbox Series X|S的游戏。微软已经宣布将与AMD合作,让Xbox游戏可以在这种类PC设备上运行。现有Xbox主机用户的游戏库也将完整继承到新一代Xbox上,微软在向后兼容方面依旧投入巨大。

我猜测,我们将在GDC 2026上听到更多有关Xbox如何调整其发行策略、以适应这种更“开放”平台方向的消息。目前,在Xbox PC平台上发行游戏的开发者,已经能获得比主机平台更高的分成比例,但微软在推动开发者主动支持Xbox PC方面仍然面临巨大挑战。将PC平台体验引入主机,有助于缓解这一问题,但我认为在未来至少几年内,Xbox Series X|S仍会是大多数游戏的主要开发目标平台。

微软已经释放出信号,计划让Xbox的发行体系更加开放、更接近Steam。去年微软取消了部分发行规则的保密协议,但Xbox PC商店在优质内容的可发现性方面仍有很大提升空间。微软商店的“开放性”导致大量低质量游戏涌入平台,使得寻找真正优秀的作品变得异常困难。改进社区功能,例如玩家评价、评论系统、策展推荐以及更多互动机制,将有助于优化内容推荐算法,希望我们能在今年看到这些功能逐步落地。

此外,我还听说今年我们将看到一些新的Xbox硬件。我推测Xbox精英无线控制器Series 3终于会在2026年正式亮相,甚至可能还会有其他手柄版本。根据消息,微软的下一代Xbox手柄将支持直连WiFi功能,从而在云游戏场景中彻底消除蓝牙带来的延迟问题。

另外,也不排除我们会看到更多“Xbox”品牌的OEM硬件,基于Windows上的Xbox全屏体验,就像Xbox Ally那样。我目前正在核实一些相当可信的传闻,称微软可能会在2026年推出一款OEM版“Xbox”PC,不过最终是否成真,还有待观察。

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过去几个月,Xbox PC商店实现了强劲增长

以上报道的整理分析:Xbox PC化与下一代主机展望

1.硬件底层架构的变革

下一代Xbox本质上是Windows PC:Jez Corden再次确认下一代Xbox将完全运行Windows系统,并由AMD提供硬件支持。

双重运行能力:该设备不仅具备PC的开放性,还能通过底层优化,原生运行Xbox One和Xbox Series X|S的游戏,并实现游戏库的完整继承。

OEM硬件多元化:未来可能不只有微软自家的主机,还会出现类似“Xbox Ally”或其他OEM厂商生产的、挂载Xbox品牌的通用型PC硬件。

2.软件与交互体验的进化

全屏体验(Full Screen Experience):微软正在改造Windows 11和Xbox PC App,使其在电视大屏上的操作感向传统游戏主机靠拢,消除PC软件在客厅场景下的违和感。

云游戏硬件优化:新一代控制器(如精英手柄Series 3)将支持WiFi直连,旨在解决云游戏最核心的延迟痛点。

3.发行策略与生态开放

对标Steam:Xbox的发行体系正变得更加开放,包括提高开发者分成比例、放宽发行规则。

治理挑战:这种“开放”也带来了类似Steam的问题,即低质量游戏泛滥。Jez Corden认为微软亟需引入更强的社区功能(评价、策展、算法)来优化内容分发。

4.关键节点与市场地位

过渡期:即便新平台更开放、更强大,现有的Xbox Series X|S在未来几年内仍将是主流的开发基准。

重要信号:2026年的GDC(游戏开发者大会)将是一个观察微软如何平衡“开放PC平台”与“封闭主机生态”的重要窗口。

总结而言:Jez Corden 提出,微软正摒弃传统的“封闭主机”理念,转而构建一个以 Windows 为核心,覆盖掌机、PC、主机等多元设备形态,兼具极致兼容性与高度开放性的通用游戏平台。

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