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行业动态丨对抗Steam不是目标

2026-01-16 22:49:43来源:微游游戏平台发布:这野游

DRM是正版玩家的噩梦,行业动态丨对抗Steam不是目标,因坚持反DRM政策,外网大主播抨击D加密:指责其对玩家无益但表示理解,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!

在近日接受GamesIndustry.biz的采访时,CD Projekt的联合创始人、同时也是GOG平台新任所有者的米哈尔·基钦斯基清晰表明,即便所有权出现变动,GOG所秉持的无DRM(数字版权管理)政策的立场依旧不会改变。他着重指出,拒绝DRM是GOG的核心价值所在,在可以预见的未来里,这一理念都不会消逝。

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基钦斯基对当下数字销售模式里玩家支付全款却只得到临时使用权限的常见情况提出了批评。他表示,DRM在多数时候不仅没能切实防止盗版,还对正版用户的体验造成了负面影响。他直言,DRM没办法阻止非法传播,却时常导致性能和稳定性方面的问题,让玩家的权益受到损害。“你支付了全部费用,可拥有的权利却更像是租赁游戏。”

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基钦斯基以《巫师2:国王刺客》为例说明此事。2011年,CD Projekt Red发布补丁彻底移除了游戏中的DRM,此举却招致发行商万代南梦宫对开发商的起诉。基钦斯基透露,发行商当时未考虑到游戏已被的事实,也忽视了玩家针对DRM所引发问题的诸多投诉。

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“很多企业人士会做出极其愚蠢的决定。在《巫师2》因移除DRM被我们自己发行商起诉时,我曾亲身经历这一点。”基钦斯基强调,类似经历反而更坚定了他“DRM无法解决盗版问题且违背玩家利益”的看法。相比之下,GOG坚持的无DRM策略,为用户提供了真正意义上的游戏所有权。

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此前,这位GOG负责人也曾被问及平台是否有计划与Steam展开竞争,以及GOG真正的使命是什么。基钦斯基认可Steam在市场上的领先地位,但明确表示GOG并不打算与之直接对抗,而是会继续聚焦于为玩家提供无DRM的经典游戏和高品质体验,坚守“玩家真正拥有所购买游戏”这一核心原则。

以上就是行业动态丨对抗Steam不是目标的介绍,希望大家喜欢!

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