吉星派对幽魂暗巷怪物特殊点位走位逻辑介绍
2026-02-07 07:02:59来源:微游游戏平台发布:这野游
幽魂暗巷下半期新内容讲解(星引擎party)(吉星派对),锐评星趴输出位强度,吉星派对地图攻略,吉星派对幽魂暗巷怎么进,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
玩吉星派对幽魂暗巷时,是不是总有小伙伴觉得怪物走位有点让人摸不着头脑,常常不按常理行动?其实这背后是游戏里一套独特的点位走位逻辑在发挥作用。具体来说,地图上有几个关键的三岔路口,怪物会依据固定的方向选择来移动,而非单纯追逐最近的玩家。摸透这个规律,你就能提前预判它们的行进路线,不管是用摩西蹲点伏击,还是残血时大胆走位,都能变得更从容。下面小编就来给大家详细讲讲,感兴趣的朋友一起来看看吧。
吉星派对幽魂暗巷怪物特殊点位走位逻辑介绍
大家都知道,星引擎里怪物的追击走位逻辑一般是优先锁定*距离最近的高顺位玩家*,不过很多玩家在游戏过程中常会疑惑:为什么有些时候怪物会朝着一个看起来很奇怪的方向移动?这就得提及星引擎AI那套神秘的走位机制——分叉点落位固定走位法了(部分岔路口处,人机一定会做出特定的走位选择)。
简单来说,所有三岔路,怪物永远有且只有两个方向进行选择然后移动,当怪物直接生成或者上回合结束落位至分岔路点位时,会以固定方向进行走位。(如幽魂暗巷G3、G5、G7、A5四个岔路点位)
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那么就很简单了,进行反复测试后暂时得出以下结论:
G3位置,F2和G4一定F2,G4和H3一定G4,H3和F2一定F2
G5位置,G4和G6一定选择G4,G4和F5一定选择G4,G6和F5一定选择G6
A5位置,有G5方向,一定往G5走,A4和A6往A6
开局熊猫为特殊单位,权重来看大概率A4A6走A6,小概率A4,不追击最近高顺位角色而是随机左右走位。但有G5及糖果机中路一定往中路走
G7位置,H7和G6一定选择H7,F8和H7一定H7,F8和G6一定G6
这个走位是不关乎玩家落位的,及底层逻辑,只要从岔路口开始走位一定发生的。
(图为人机大致走位大循环,无实战意义)
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那这到底有啥用呢?能预判怪物的移动轨迹就是最关键的用处啦。像摩西就可以提前找好位置蹲守,再比如残血的时候也能更放得开地调整走位。
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