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全系列最佳之作刺客信条英灵殿入手建议评测

2021-05-21 10:26:12来源:微游游戏平台发布:Game502

大家对全系列最佳之作刺客信条英灵殿有多少了解?玩一玩游戏网为大家带来全系列最佳之作刺客信条英灵殿入手建议评测,一起来看看吧。

今天来和大家说一说《刺客信条:英灵殿》,你要说它不好呢,它风景如画、战斗系统富有深度,刺杀和探索相较之RPG化的前两作也有了明显的提升。剧情上几个区域的任务线无论故事还是人物塑造刻画的都还不错。可你要说它好呢,无论是剧情、战斗、养成还是探索,缺乏玩下去的动力和激情。《刺客信条:英灵殿》这款可说是全系列最佳的《刺客信条》,到底适不适合入手呢?很多《刺客信条》系列的老玩家觉得,在游戏RPG化之后,失去了原有的神韵,开始走下坡路了。其中备受吐糟的就是个“狂战士信条”的问题。刺客可以不搞暗杀,开始用数值碾压了,但实际上在遭遇了《大革命》和《枭雄》接连两波的失败之后,RPG化正是这个公式化的开放世界。比约恩和狂战模式拯救了《刺客信条》,起源和奥德赛屡创新高,阿碧捞的盆满钵满,这才坚定了他们继续开发历史模拟器的决心。

全系列最佳之作刺客信条英灵殿入手建议评测

至于《英灵殿》的成败现在还很难预料,对于“全系列最佳”这个称号《英灵殿》其实当之无愧。起码在重启之后的这三部里它在设计上绝对是最成熟的。本作依旧是育碧的老套路,熟悉的公式化开放世界,以区域为单位的探索和解放。不过就像《看门狗:军团》一样,育碧在被喷惨了之后也学会了克制,任务的数量明显减少质量也有所提升。支线任务直接砍掉,游戏里只有主线和流程短小的世界事件,同时去掉了等级系统,转而用技能点数表示玩家的战斗能力。虽然各个区城都有系统推荐的战斗力,但不存在明显的压制。玩家不需要在做主线的时候强迫自己刷等级了,剧情方面演出其实一直不算是育碧的强项,在3A大作之中只能算是表现平平。

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本作的主线是以区域探索的形式进行展开的,每个区城都有一段独立的剧情。开始大部分还是挺精彩的,玩家做出的选择也可以影响到人物的生死以及后续的剧情。比如可以睡自己的嫂子给大哥带绿帽,嫂子还能跟大哥离婚,跟大哥的好感度还会影响到结局他的去留,不得不说维京人真会玩。场景一贯是育碧的强项,无论是现代都市还是村落荒野它们都可说是手到擒来。《刺客信条》系列一直都不是所处世代画质,但依旧是一流的水准,不过因为所处的是这样一个野蛮战乱的时代,大部分的场景都有些破败,再加上绝大部分国内的玩家对于这个时代背景比较陌生,所以感觉不如奥德赛中的希腊和起源里的埃及来得吸引人。

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战斗方面奥德赛一直被人吐槽是神仙打架,技能相当的浮夸。《英灵殿》的主角虽然也跟奥丁关系暧昧,但是招式的风格还是比较扎实的,不强调动作性,强调对弹反和闪避的运用。而且因为只能通过食物来回血,没有了治疗技能和脱战回血的设定,所以玩家想在人群中开无双也挺难的。玩家的战斗能力主要是来自于天赋树和主动技能两个方面,技能点数本作的天赋树非常的庞大复杂,技能点数跟《流放之路》有的一拼。技能点数这让Build构建的深度达到了系列之最,当然如果你不是对细节扣的很死的玩家,只要会格挡会闪避,随便点也照样可以玩。游戏中的主动技能是需要寻找地图上的祭坛才能解锁的,这样的设计使得游戏初期玩家的攻击方式非常单一,必须要去探索地图寻找隐藏的祭坛、宝箱奖励来武装自己。所以如果一开始就对《英灵殿》有一定的抵触情绪,那肯定会越玩越难受,不要指望做做任务突然蹦出一个点给你巨大的吸引力,只有愿意融入这个这世界,愿意去探索,才能慢慢玩进去。

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打击感依旧一般,阿碧的近战可能这辈子也就这样了。除了硬碰硬的对抗,作为《刺客信条》虽然近两代作品越来越“狂”了,但刺杀依旧是游戏的主要战斗手段之一,而且在本作中能明显感受到育碧在提升刺杀所占的比重。在初期玩家就可以学到强力的QTE刺杀,可以秒杀很多精英敌人,而且随着恢复手段的减少。敌人数量的增多,刺杀在实际战斗中的应用效果也越来越好了。敌人的AI也有了很大的提升,在奥德赛的时候跑两步蹲个草丛对面就瞎了,在常规掏屁股的刺杀机制的基础上。本作中你还可以招募醉汉之类的NPC对抗守卫,混入一些警戒区域,虽然整体上来说节奏依旧很狂。但起码在很多时候你可以安心刺杀了。

当然,作为维京人,游戏中更注重表现的还是他们野蛮的一面。本作加入了劫掠的功能,驾驶着长船带着一帮小弟达到指定的区域就可以开启劫掠,直接硬碰硬的对战。在普通战斗中如果你不想偷偷摸摸的,也可以通过号角召唤小弟。到时候会直接引出据点里的全部敌人对刚,在主线中也加入了很多场攻城战,虽然这种程度的攻城放在中国古代只能算是村夫起义,但整个攻城的流程还是很完整的。玩家除了杀敌主要还是溜进去帮大部队开城门,对目标进行劫掠之后获得的资源可以用来升级己方的领地,解锁更多的建筑,算是个不疼不痒的建设玩法吧。

全系列最佳之作刺客信条英灵殿入手建议评测

从整体上来看《刺客信条:英灵殿》是针对起源和奥德赛的一个升级版本,削减了重复枯燥的任务、提升了战斗的深度和探索的乐趣,加强了刺杀玩法,每个方面都能看出它的进步。如果你把这三款游戏放在一起比较,《英灵殿》在质量上显然要更胜一筹。而且这系列一贯的特色是量大管饱,不管有的人有多讨厌它,但300块60个小时打底的流程,广阔的可探索世界,性价比还是很高的。玩家在考虑是否要入手的时候仍然需要谨慎一些,首先维京北欧神话这个题材对于国内的玩家来说并不讨喜。想想为什么奥德赛剧情稀烂仍然会有人觉得有趣,因为无论是古希腊神话还是雅典的风云人物都是我们比较熟悉的,与它们互动的时候就会很有代入感,维京没有太多的认知。其次虽然它有提升但它还是育碧流水线上的游戏,

区域解放+神教成员追杀,这样的游戏适合两种玩家。走走逛逛感受文化,升级捡垃圾不亦乐乎,另一种是没怎么接触过育碧游戏的玩家。阿碧的游戏是最适合初涉3A单机的玩家的,它足够标准足够丰满也足够有趣,很多人其实只是同类的玩太多才会感觉枯燥,最后可能就是本作目前的体验还很糟心。PC版频繁崩溃、各种的地图BUG,一个假死卡在地上站都站不起来,任务眼看完成了只能重新载入。自从买BUG送游戏这个梗火了之后,育碧是越来越肆无忌惮了,好像他们的游戏发售了要是没BUG那都是不完整的。育碧的游戏哪怕是那些成绩不是很好的,质量都还不错,只不过少的是一份新鲜感,绝大部分都无法给人惊艳的感觉。没游戏玩玩也不错,但也不像有些游戏那样可以勾动玩家的馋虫,不是实在游戏荒的厉害,等待骨折才是最好的选择。

以上就是为大家带来的全系列最佳之作刺客信条英灵殿入手建议评测,希望对大家有帮助。

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