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元气骑士:联机难通关的原因找到了,并非技术,而是时间

2021-07-03 10:06:59来源:微游游戏平台发布:Game502

你好!我是老骑士:游戏屋

元气骑士远程在线版已经上线一个月了。一定是玩家和朋友在这个时候也对这种新的玩法有了非常深刻的理解。虽然目前该模型还处于测试阶段,存在很多缺陷,但这些缺陷并不妨碍玩家对其的热情。从各大论坛玩家的反馈不难看出,远程网络版的成功诞生唤醒了元气骑士的弱势人气,使其从传统单机游戏向网络游戏

元气骑士:联机难通关的原因找到了,并非技术,而是时间

又迈进了一步,在感觉酷屋的游戏技术先进之前,老吴还想就目前模式的难度给出一些个人看法。因为这个半成品的游戏有太多的缺陷,无论是屏幕的随机闪烁还是矿渣爆炸的感觉,都只是基于基本的设置,功能也不完善。所以网络版的元气骑士此时似乎是一座未完工的“高楼”在老房子的中心。虽然整体结构完整,但整体是一片空白,没有美

如果你能容忍这些细节,你会发现什么问题吗?那些能刷DZT模式的“神玩家”在网上几乎玩不动。是不是因为他们的个人实力下降了

元气骑士:联机难通关的原因找到了,并非技术,而是时间

通关难的原因是什么

老翟认为,这不应该是他实力的原因,因为他是一个打了很多年的老手和精力充沛的球员,成了讨厌远程在线玩家的“坑友”[据老寨实战总结,除了关卡中怪物太多或队友武器太花哨造成的“卡住”,最纠结的问题就是网络延时不稳定。库武多次建议,作为房主,网购一定不能有过度延迟等问题,否则会严重影响队友。因为元气骑士的服务器不是高端的,它不仅可以影响像王、吃鸡这样的个人,还可以实时恢复网络。所以如果因为网络问题导致网络中断,游戏基本上是没用的(3-5次中断,心痛)

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buff selection

既然玩家不能靠自己的努力来完善元气骑士的网络和服务器,我们只能寄希望于制作团队,并期待在未来的版本中逐步完善,争取早日推出元气骑士网络版[因此玩家无法自行决定游戏的难度,只能自行降低整体难度。为了在DZT在线模式下快速过关,选择强挑战因素也是最基本的关键。无限能量、1复活次数、双倍攻击速度、50%技能冷却时间等强增益因子可以尽可能的调整,除了挑战因子的匹配外,还可以有效的提高初始生存概率

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强武器选择

也希望通过在线DZT等级。如果能辅以强大的武器,胜率无疑会大大提高。但是,如果“运气”是传统方式获得装备的主要方式,那么老方子认为至少有一半在场的玩家无法获得他们喜欢的装备

,也许此时,一个小朋友会问这样一个问题:“既然靠运气不好,你不能直接在大厅里造一个吗?“

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我的老房子推测,能有这种“造武器”想法的玩家不在少数,但能有这种建议的玩家不是不熟悉网络模式,或者他们是备受尊敬的资深“网络领袖”

当然,对老房子没有贬义,但在“半成品”的网络模式下帮助人们先科普是不合理的。如果你是房主,也就是上面提到的“网络领袖”,你可以在大厅里提前做好准备,比如建造两件威力强大的武器,准备花园植物,提前举行buff雕像。但是如果你是一个房间搜索者,给人们时间在酷的房间游戏中准备是有点吝啬的

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已经找到了在网上很难通过的原因

。由于玩家选择加入房间并被拉进房间,因此没有额外的时间来锻造武器。如果玩家选择了有尺寸封印的武侠,他也许可以去花园里得到一些符,但是如果他选择了短腿职业,那就别担心,去武进第一地牢吧[因此,老翟认为除了网络延时,操作技术和“坑队友”,酷房游戏为队友准备的时间太短,这是在线过关难的主要原因!所以,我的朋友们,你们是否也有很深的感情

好吧,这就是问题的全部。如果你喜欢,也请给你的老房子一个赞(长时间按赞,一键三下)。如果这篇文章有问题,请留言。听取朋友的意见也是老房子创作的源泉。少侠,下次见

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